확실히 합니다. 2011년 7월 7일 현재,
터틀 크림은 저희가 만든 게임을 국내에 배포할 의사가 없습니다.


#1
저희는 한국어로 된 게임을 만들지 않습니다. 해외 유저를 대상으로 하기 때문입니다.
만약 추후 한국어 버전의 게임을 만들 경우, 당연히 게임물등급심의위원회의 심의를 받을 겁니다.

#2
저희 게임은 국내 파일 서버에서 다운로드 서비스를 제공하지 않습니다.
오로지 외국 유저를 위해 외국 파일 서버를 통해 다운로드를 제공하고 있으며,
저희를 통해 공식적으로 배포되지 않는 건에 대해서는 저희 책임이 없습니다.

#3
한국 유저를 위한 한국어 블로그에는 다운로드 링크를 걸지 않습니다.
터틀 크림은 오로지 외국 유저를 위해 영어 블로그에만 다운로드 링크를 걸고 있습니다.
굳이 영어 블로그에서 저희 게임을 다운로드 받는 국내 유저에 대한 배포 책임은 저희에게 없습니다.
 

저희는 법 잘지키는 민주시민 입니다. 사실 저희가 왜 이래야 하는지 아직도 잘 모르겠지만, 법은 법 아니겠습니까. 그저 돈 많이 벌어서 당당하게 심의 받아야지요 뭐.

인디게임 스튜디오 터틀 크림은 2009년 7월.
서강대학교 게임교육원 학생들로 이루어진 프로젝트 팀으로 시작되었습니다.


작품

Cut & Paste
Sugar Cube


소속

pig-min agency 인디게임 스튜디오 1호


수상경력

2009
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Cut & Paste> 게임 아이디어 부문 금상

2010
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Cut & Paste> 인디게임 일반부 1회차 금상
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Sugar Cube> 인디게임 일반부 2회차 금상, 기획부문 대상
한,중 인디게임 공모전 : <Sugar Cube> 패키지/온라인 부문 프로그램상
IGF China : <Cut & Paste> main competition finalist
IGF China : <Sugar Cube> main competition winner (Best Game)

2011
서울시 청년창업 1000 프로젝트 3기



현재 팀원

PM : 박선용(감자) luvtext@turtle-cream.com
프로그래밍 : 이승로
그래픽 : 전유선



참여 팀원

디자인 : 최정철
그래픽 : 조가영, 황나영

감자's profile

공지사항 | 2009/10/26 02:16


감자 (박선용)
서강대학교 게임교육원 디지털 스토리텔링 학과 졸업

2008
이노디스 후원 서강대학교 게임교육원 캐주얼 게임 기획 공모전  : <스티커즈> 대상

2009
제2회 위메이드 창작 게임 공모전 '아이디어 빅뱅' : <그루브 박스> 게임 아이디어 부문 금상
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Eyeless> 인디게임 일반부 2회차 장려상
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Cut & Paste> 게임아이디어 부문 금상
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Eyeless> 인디게임 일반부 사운드부문 대상
마산 문화콘텐츠 스토리텔링 공모전 : <Mystic> 장려상

2010
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Cut & Paste> 인디게임 일반부 1회차 금상
대한민국 인디게임 및 게임아이디어 공모전 : <Sugar Cube> 인디게임 일반부 2회차 금상, 기획부문 대상
한,중 인디게임 공모전 : <Eyeless> 패키지/온라인 부문 기획상
한,중 인디게임 공모전 : <Sugar Cube> 패키지/온라인 부문 프로그램상
뮤직 게임 'Musictoy' 메인 기획 (삼성 Bada OS)
IGF China 2010 : <Cut & Paste> main competition finalist
IGF China 2010 : <Sugar Cube> main competition winner (Best Game)

2011
서울대학교 정보문화 연합전공 '게임의 이해' : 인디게임 특강 - 슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
NDC 2011 : Microtalks - 잊고 있었던 그것, 채팅
경원대학교 컴퓨터미디어 전공 '디지털스토리텔링' : 특강 - 소규모 게임개발론