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  <title type="html">인디게임 스튜디오 : Turtle Cream: 각설탕이-일깨워준-거북이의-멍청함에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2011-08-23T17:11:51+09:00</updated>
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    <title type="html">무념님의 댓글</title>
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      <name>(무념)</name>
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    <published>2010-07-20T21:04:50+09:00</published>
    <summary type="html">자학이 너무 심하셔요...-.-;;;
그래도 최신버전의 슈가큐브는 재미있었습니다.
자주 죽는건 힘들었지만, 새로운 길을 찾아나가는 재미가 있었어요.
각설탕군이 좋은 마무리 되길 기대할께요 !!!</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2010-07-20T21:06:29+09:00</published>
    <summary type="html">선생님의 훈훈한 마무리를 보았다...</summary>
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    <title type="html">88black님의 댓글</title>
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      <name>(88black)</name>
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    <published>2010-07-20T21:17:26+09:00</published>
    <summary type="html">테스트 했던 놈입니다 (_ _)

솔직한 포스팅에 조금 놀랐고, 재밌게 읽었습니다. 그리고

저 또 한 배웠습니다. 앞으로 나올 게임 기대하겠습니다.!</summary>
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    <title type="html">감자님의 댓글</title>
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      <name>(감자)</name>
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    <published>2010-07-21T14:40:14+09:00</published>
    <summary type="html">자학의 나락으로 빠진건 결코 아닙니다. 
선생님 보시기에 좋은 각설이가 되도록 노력!</summary>
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    <title type="html">감자님의 댓글</title>
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      <name>(감자)</name>
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    <published>2010-07-21T14:40:51+09:00</published>
    <summary type="html">제가 원래 너무 솔직한게 탈입니다.
테스트에 참여해 주셔서 감사드려요-</summary>
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    <title type="html">루미스님의 댓글</title>
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      <name>(루미스)</name>
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    <published>2010-07-21T15:40:37+09:00</published>
    <summary type="html">작은 구멍이 때로는 큰 애로사항을 낳기도 하는 거군요.
퍼즐치지만 뒤늦게 클리어하게 된 1인...ㅇㅅㅇㅋㅋ</summary>
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    <title type="html">DeaDCaT님의 댓글</title>
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      <name>(DeaDCaT)</name>
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    <published>2010-07-21T16:08:07+09:00</published>
    <summary type="html">저역시 테스터입니다.
그런데 굳이 자학까지하실 필요는 없다고 생각합니다.
백플립이 전혀 보이지 않아 확실히 유저에게 죽음을 강요한는 면이 있긴 한데, (이점은 초반1회 잠깐 뒷면을 보여준다던가.. 하면 되지않을까요?)
아이디어 자체는 굉장히 좋다고 생각합니다.

띄엄띄엄 플레이해서 한 10스테이지쯤 가니깐 완전히 적응이 되어서, 오히려 즐거이 죽을수 있게 되었습니다.
재밌는게임 감사합니다~</summary>
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    <title type="html">감자님의 댓글</title>
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      <name>(감자)</name>
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    <published>2010-07-22T03:18:53+09:00</published>
    <summary type="html">시작이 반이라는 말을 실감하고 있는 요즘입니다.
테스트 참여에 감사드립니다.</summary>
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    <title type="html">감자님의 댓글</title>
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      <name>(감자)</name>
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    <published>2010-07-22T03:19:38+09:00</published>
    <summary type="html">열등감을 딛고 일어설 각설이를 응원해주세요.
테스트에 참여해 주셔서 갑사드립니다.</summary>
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    <title type="html">더위사냥님의 댓글</title>
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      <name>(더위사냥)</name>
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    <published>2010-07-23T12:16:56+09:00</published>
    <summary type="html">급히 화장실에 들어가려다 갑자기 넘어졌는데, 알고보니

1. 어느 악동이 화장실로 들어오는 사람을 낚기위해 적절한 타이밍에 절묘한 장소에서 바나나껍질을 슬쩍 던져둔 상황.

2. 어느 무개념 초딩이 화장실 진입자체를 방해할 목적으로 억지로 문앞에 바나나껍질을 수십개 뿌려둔 상황.

1은 당혹스러우면서도 일견 유쾌할 수 있는 상황이지만, 2의 상황이라면 누구라도 기분 더럽겠지요... 1의 경우엔 &#039;다음엔 속지 말아야지&#039; 하고 미리 준비한 상태로 화장실 진입법을 강구할 수 있지만, 2번은 그저 끊임없이 넘어지는것 이외엔 진입할 방법이 없지요...

오직 클리어를 위해 발버둥 치는것을 목적으로 만든 퍼즐이라면 즐거울리 만무하겠지요... &#039;아무것도 남지않는 스테이지 진행을 위해 트라이앤 에러를 반복하는 구조&#039; 는 결코 즐거울수 없지요.. 매 죽음이 예상치 못한 반전이어야 하고 허를 찔리는 습격이어야 게임이 유쾌해집니다.. 일본 인디게임중 극악마리오 같은걸 한번 해보시길 추천드립니다.</summary>
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    <title type="html">감자님의 댓글</title>
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      <name>(감자)</name>
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    <published>2010-07-27T00:03:18+09:00</published>
    <summary type="html">좋은 말씀 감사합니다.
극악 마리오.. 한번 찾아봐야겠군요.</summary>
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    <title type="html">소님의 댓글</title>
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      <name>(소)</name>
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    <published>2010-08-08T18:53:09+09:00</published>
    <summary type="html">힘내셈!!</summary>
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