터틀 크림의 두번째 게임, Sugar Cube의 제작이 완료되었습니다.
Sugar Cube는 앞/뒤로 분할된 배경이 뒤집히면서 진행되는 퍼즐 플랫포머 게임 입니다.
'과자가 되고 싶지 않아 공장을 탈출하는 각설탕의 모험'을 스토리로 하여
과자 공장, 쵸컬릿 공장, 사탕 공장으로 크게 나뉘어진 15개의 스테이지와 11개의 달성 목표
직접 커스텀 레벨을 만들어 볼 수 있는 레벨 에디터가 포함되어 있습니다.
- 2010 한,중 인디게임 공모전 프로그램상
- 2010 대한민국 인디게임 공모전 기획부문 대상
- 2010 IGF China Best Game
* 퍼가실 경우, 위의 다운로드 링크가 아닌 이 페이지 주소를 링크해주시면 감사하겠습니다.
제작 : 인디게임 스튜디오 터틀 크림
배급 : Pig-min Agency
게임 디자인 : 박선용
아트 : 전유선, 조가영, 황나영
프로그래밍 : 이승로
음악 : 이성이
영문 번역 : 김한빈










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축하드려요...
귀여운 설탕군 많이많이 사랑받길...^^;;;
네 그래야 할텐데요. 흑.
축하드려요...
귀여운 설탕군 많이많이 사랑받길...^^;;;
네 사랑 받게 빨리 여기저기 뿌려줘요.
터틀크림 2번째 작품이군요.
게임다운 게임이네요. 재미있게 플레이 했습니다 ㅎㅎ
승로군 고생했음~.~
감사합니다.
프로젝트가 끝난 시점에 승로군이 LoL을 시작해서 다행입니다.
레벨 에디터가 있다는게 참 멋집니다.
웬만한 퍼즐게임 같은건 해본 후에
"이런 퍼즐도 괜찮을 것 같은데"
라던가 생각 하거든요.
맵이 바뀌는 퍼즐도 재미있게 즐겼습니다.
관심 가져주셔서 감사합니다.
에디터와 관련해서 컨테스트라던지 뭐 이런걸 해도 좋을 것 같은데,
일단 슈가 큐브가 많이 사랑 받는게 먼저겠죠. 흑.
터틀크림의 건승을 기원합니다'ㅅ'//
감사합니다- 더 좋은 게임 만들께요.
슈큐의 발전을 위해 건방진 쓴소리 한마디 하겠습니다..
겉보기엔 참신하고 신선해 보이는 변종장르 게임이지만, 결국 이게임의 코어아이디어만 꺼내보면 카드뒤집기게임의 응용버전 입니다. 그런데 카드뒤집기게임보다 복잡성(complexity)은 월등히 높으면서 흥미도는 떨어져 보입니다.
카드뒤집기 게임의 핵심재미는 argon(경쟁)이지요. 아곤의 게임에서 '이겨야 할 대상' 이 사라지면 카드뒤집기 게임은 지루한 암기노동으로 전락해 버립니다. 내 턴에 상대가 외울 기회를 최소화 하고, 상대의 턴에 내가 외울 기회를 극대화 하는 것이 카드뒤집기 게임의 재미입니다. 또는, 정해진 시간 내에 최대한 많은 수의 카드를 암기하고 뒤집어야 합니다. 이 또한 플레이어와 시스템 간의 경쟁이지요.
카드뒤집기 게임의 변주장르인 슈가큐브에는 이러한 argon이 없습니다. 이겨야 할 대상도, 지켜야 할 시간제한도 없이 혼자 카드뒤집기 게임을 진행하는것과 같습니다. 뒤집힌 카드를 모두 외우는것 외엔 아무런 의미도 없는 카드뒤집기 게임을 (그것도 반복해서) 플레이해야 하는 것이지요. 번거롭고 귀찮을 뿐 게임적 재미와는 거리가 멉니다.
이제 본격적인 쓴소리로 넘어가겠습니다..
잘 짜여진 게임디자인의 핵심요소는 '해결 가능한 도전과 적절한 보상' 입니다. 이 게임은 '해결 가능한 도전' 도 이룩하지 못했고 '적절한 보상' 도 보이지 않습니다. '해결을 위한 해결' 과 '오간데 없는 보상' 이 이 게임의 핵심 문제점입니다. 해결해야 하는 (어렵다기보단 귀찮은) 도전은 수도없이 많은데 그를 해결해도 얻을 수 있는건 '해결했다' 는 자기만족 하나 뿐입니다. (결국 자기만족도 적절한 보상이 주어져야 얻을 수 있는 것이니 이 말도 모순됩니다. 이 게임을 클리어해서 얻을 수 있는건 아무것도 없습니다.)
물론 도전과제가 주어지기는 하지만, 그런 도전과제는 우선 '이 게임을 계속 하고싶다' 는 동기부여가 선결되었을때라야 비로소 의미가 있는 것들입니다. 스타크래프트의 도전과제는 달성하고 싶지만 누구도 스타스톤의 도전과제는 달성하고 싶어하지 않습니다.
간헐적으로 일종의 마일스톤인 컷씬들이 보이지만 이 컷씬은 아무런 보상도 주지 못합니다. 캐릭터가 호감인것도 아니고, 게임이 제시한 수수께끼나 주제에 접근하는 단서를 제공하는것도 아니고, 그저 부담스런 모습의 캐릭터들의 신변잡기를 구경하는것 외엔 아무런 보상도 없습니다. 차라리 미연시처럼 시각자극이라도 있었으면 상황이 한결 나아졌을텐데 이 컷씬들은 오히려 스킵버튼이 없는게 한스러울 정도로 부담스럽기만 합니다.
시스템 보상도 없고 시각적 보상도 없으니 이제 남은건 이야기(스토리) 보상 뿐인데, 우선 이 게임은 시작부터 흥미로운 스토리와는 관계가 없음을 보여줍니다. 각설탕군이 왜 도망쳐야 하는지에 대한 합리적인 설명도 없고 (각설탕군이 과자가 되기 싫은 이유가 뭘까요? 보통 재료-완성품 의 관계를 표현한 이야기에서는 어떻게든 완성품이 되기위해 재료들이 고군분투하는 내용을 담고있는데 말입니다.) 도망친다는 팩트 외의 추가적인 목적의식도 없습니다. 결국 '도망치고싶어서 도망친다' 는 어리광에 불과한 스토리가 전부인데, 그런 스토리의 결말을 알고싶어하는 사람은 아무도 없습니다. (구해야 할 공주도 없고, 마왕이 딱히 악한짓을 한것도 아니고, 시대가 그다지 혼란스럽지 않은데 무턱대고 마왕성을 쳐들어가 쳐부수는 용자RPG를 생각해 보십시오. 레벨노가다를 감내할 수 있는 보상이 없습니다.)
결국 시스템적 보상도 없고, 그래픽적 보상도 없고, 스토리 보상도 없으니 이 게임은 목적을 상실한 반복노동이란 결론이 나옵니다. 레벨에디터를 넣어 '함정을 설치하는 재미' 라도 넣고자 한 듯 보이지만, 설치한 트랩을 즐거이 빠져나가기엔 시스템상의 허점이 너무 많아 어떻게 만든다 한들 현재 주어진 기본레벨에 비해 큰 진보를 이루긴 어려워 보입니다.
생각보다 리플이 길어졌는데, 한마디로 요약하자면 '도전할 가치가 있는 게임이어야 한다' 입니다. 현재 완성된 게임으로 봤을때 시스템적 재미와 보상을 주기엔 이미 너무 먼 길을 와버린듯 하고, 결국 그래픽적 보상이나 탄탄한 스토리를 넣어야 해결되는 문제인데 그래픽도 간단한 문제가 아니라 아마 상당히 어렵거나 또는 전혀 다른 게임을 만들어야 할 것으로 보입니다. (각설탕 H신을 설득력 있게 녹여낼 수 있지 않는 이상은...)
돌이킬 수 있는 것들이 얼마 되지 않는 상황이라면 간단하게 변경할 수 있는 한도 내에서 몇가지 조언을 드리고자 합니다.
1. 각설탕 군의 행동에 목적을 심어주세요. (스토리, 컷씬)
2. 캐릭터를 보다 호감있게 성형시켜주세요.
3. 한 번 뒤집힌 타일은 되돌아오지 않게 해주세요.
(몇번 제자리 점프를 하다보면 뭐가 뭔지 알 수 없게 되버려 도전의식을 저해합니다. 차라리 Shift를 누른채 지나쳐야 원래대로 돌아온다고 해도 나쁘지 않겠네요.)
4. 제한된 시간동안 맵 전체를 볼 수 있게 해주세요.
(Shift 게이지를 그대로 활용해서 게이지가 다 없어질때까지 이동이 불가능한 대신 맵 전체를 볼 수 있게 해도 좋겠네요. 또는 슈팅게임의 폭탄처럼 사용하는 순간 맵 전체가 순간적으로 번쩍 보이게 하는것도 좋겠습니다.)
5. R키를 재배치 해주세요
(플레이 키가 Shift와 Z키 인데, 리셋 할때마다 손을 R로 옮기는 것이 귀찮다고 느끼는 분들이 많을겁니다. 제 생각엔 x키도 나쁘지 않아보입니다.)
6. 적들의 위치를 재배치 해주세요
(튜토리얼 설명글귀 읽는 동안에 이미 적은 내곁에... 적어도 튜토리얼 진행 동안만이라도 적들이 방해하지 않도록 배려해주세요.)
조언 감사드립니다.
참조 하겠습니다.
안녕하세요^^ 지팍스라는 게임 사이트에서 인디 게임 카테고리를 담당하는 인디한밥이라고 합니다.
이번에 중국 인디 게임 페스티발에서 베스트 게임으로 선정되신 것을 축하드리며 이번에 저희 사이트에 터틀 크림팀의 '각설탕' 을 소개해 드렸습니다.
앞으로도 좋은 게임 부탁드립니다.
포스팅 보실려면 아래 주소로 오시면 됩니다.
http://gpax.co.kr/service/bbs/gpax/webzine/view/468
소개해주셔서 감사드립니다-
계속 관심 부탁드리겠습니다.
안녕하세요, 터틀 크림팀 여러분!
먼저 수상하신것을 축하드립니다. ^^ 인디 게임이라는 것이 우리 나라에서는 매우 열악한 현실이라 많이 힘드셨을 것이라 생각 됩니다.
이번에 수상하신 각설탕 인디 게임을 저희 게임 정보 사이트인 지팍스에 리뷰로 작성하였습니다.
조만간에 터틀 크림팀의 다른 게임들도 리뷰 할 에정이니 많은 관심 부탁드리고 서로 친구 같이 지냈으면 합니다~
저희 사이트에 가입 하셔서 글도 쓰시거나 제가 터틀 크림팀의 소식을 저희 사이트로 퍼 가도 될까요?
네 안녕하세요. 축하 감사드립니다. 저희 소식은 마구 퍼가셔도 괜찮습니다. 자주 들러주세요-