프로젝트 망하는 법

이야기 | 2009/12/07 02:35 | 감자


학교 커뮤니티에 올렸던 글인데, 반응이 괜찮아서 포스팅 합니다.
프로젝트 망하는 법! 파트별 소개 되겠습니다.


1. 기획이 망하는 법


아 정말, 내 기획은 너무 쩌는 거 같어. 어쩜 이런 생각을 할 수 있지? 어이 그래픽 프로그램 친구들, 이대로 만들어만 주면 우리는 대박치는 거야 알았지? 뭐? 못한다고? 뭐라고? 이건 구현이 안되? 아 슈발, 뭐야 왜 그래픽 플밍이 요따구야. 난 지금 전세계 게임 역사에 남을 기획안을 냈다고! 그런데, 내가 구린 팀원들 때문에 이게 뭐야!


2. 그래픽이 망하는 법


아 우리팀 기획은 맨날 수정하래. 귀찮아 죽겠어. 그림 그리라매. 이렇게 그려달라매. 똑같이 그려줬는데 왜 난리야! 아 안해! 나는 3D 좋아하는데, 포폴도 만들어야 된다고 그걸로. 근데 뭐야? 기획이랑 플머가 왜이래? 나보고 지금 간지럽게 2D나 하라고 하면서, 수정까지 하라고? 이것들이 나를 하수로 보나... 에이 몰라. 대충 학점이나 받을 만큼만 작업물 뽑으면 되겠네... 그정도야 뭐... 시험기간에 벼락치면 되지 뭐...


3. 플밍이 망하는 법


아, 안되. 나는 안되. 아 제길 또 막혔어. 역시 난 병신인가봐. 기획 쟤는 자꾸 연나 어려운거만 해달라고 해. 무슨 나를 10년차 플머 정도로 아는 건가? 그래놓고 못한다면 구라치지 말고 빨리 구현해내래. 이건 또 뭐야. 그래픽 리소스는 왜 안나와? 나는 기분상 리소스 없으면 작업 못해. 더미? 그딴건 개나주라 그래. 몰라. 내 잘못 아니야. 리소스가 없는데 어떻게 코딩을 해? 그냥 다른 과목 열심히 해서 장학금이나 탈래. 어차피 플젝 점수 변별력도 그렇게 없는데. 메모리 관리고 뭐고, 발표날 잘 돌아가는 것 처럼 보이면 되는거 아니야?

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저는 아직 학생이고, 실무 경험은 없기 때문에 학교에서만 적용되는 문제일 수도 있겠습니다. 1인 제작자가 아닌 이상, 결국 게임 개발은 팀 작업일 수 밖에 없습니다. 누군가 남 탓을 하기 시작하면, 그리고 서로의 노력의 결과인 작업물들을 대수롭지 않게 생각하기 시작한다면, 그 프로젝트는 실패로 끝나게 되겠죠. 서로의 능력을 정확히 파악하고, 각자 현재의 상황에서 가장 뛰어나고 효율적인 작업물을 만들어 내야 합니다. 이 글을 본 한 친구가 말했듯, 서로 '으쌰 으쌰' 하지 않으면 좋은 게임은 절대 나올 수 없는 것 같습니다.


2009/12/07 02:35 2009/12/07 02:35

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  1. Pig-Min Agency 소속팀들, 블로그에 읽을만한 글들 게재!

    Tracked from Pig-Min : Post Indie Gaming 2009/12/18 11:42

    Pig-Min Agency의 소속팀인 1호기와 2호기는 얼마전 블로그 운영을 시작했고, (초짜치고는) 읽을만한 글들을 올리고 있습니다.1호기 (Turtle Cream) :프로젝트 망하는 법2호기 (Arcshock) :개발자로써의 인?

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  1. mrkwang 2009/12/08 14:02

    영어 블로그도 업뎃해주세염.

  2. 무념 2009/12/14 23:47

    학교뿐 아니라 현업에서도 서로 남탓하는 프로젝트는...
    "넌 이미 망해있다" 정도라고 보시면 되겠습니다.

    • mrkwang 2009/12/14 23:48

      무념> 예전 리플을 수정하시며 숙제를 동시에 해버리신, 이 님 좀 대장.

  3. Rchie 2009/12/21 00:17

    아.. 찔리는 글이네요 '-';;

  4. d.d 2010/01/24 21:32

    저러다가 걍 삼류 프로그래머로 뭐가 삐끗하면 알집이 후져서 그랬네...블로거중에도 몇 있죠.

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